AFK (jauh dari keyboard): Pemain meninggalkan permainan sementara atau lama. Ini adalah pelanggaran dan dapat dikenakan batasan.
Game Awal, Mid -Game, Late Games: Fase Game. Game awal (game awal) biasanya 1-5 menit, pertengahan pertandingan (tengah game) 5-12 menit, dan pertandingan akhir (akhir game) 12 menit ke atas. Fitur dan strategi pahlawan berubah di setiap fase.
Pertanian: Kumpulkan emas dan pengalaman dengan membunuh antek (tentara) dan monster hutan. Penting untuk meningkatkan level dan membeli barang.
Menolak: Serang menara (menara) musuh untuk maju ke basis musuh.
Ganking: Menyerang musuh yang sendirian atau tidak dilindungi oleh rekan satu tim. Sering dilakukan tiba -tiba (menyergap).
Roaming: Bepergian keliling peta untuk membantu rekan satu tim di jalur lain.
Counneling: Strategi di mana dukungan pahlawan memegang creep (Minion) sampai The Carry Hero datang untuk mengambilnya, sehingga The Carry Hero mendapatkan emas dan lebih banyak pengalaman.
Pintu belakang: Menyerang menara atau pangkalan musuh dari belakang atau jalan yang tidak terduga.
Antek: Tentara yang berlari secara otomatis di jalur. Bunuh Minion memberi emas dan pengalaman.
Penyu: Monster hutan yang menyediakan kipas (kekuatan memperkuat kekuatan) dan emas.
Tuhan: Monster hutan yang sangat kuat, membunuh Tuhan memberikan penggemar yang sangat penting dan memfasilitasi penghancuran pangkalan musuh.
PENGGEMAR: Meningkatkan kekuatan sementara untuk para pahlawan, biasanya berasal dari monster hutan.
Core/Carry: Pahlawan utama diharapkan memberikan kerusakan besar dan memenangkan permainan.
Mid Lane, Exp Lane, Gold Lane: Tiga rute utama di peta. Mid Lane berada di tengah, EXP Lane (Experience Lane) berfokus pada pengalaman, dan Gold Lane berfokus pada pengumpulan emas.
Hyper, Offlaner, Midlaner, Jungler: Peran pahlawan dalam tim. Hyper carry berfokus pada kerusakan, para offlaner bertahan hidup di jalur mereka sendiri, Midlaner di Mid Lane, dan jungler kunjungan di hutan.
Bakat ejaan dan pertempuran: Kemampuan tambahan yang dipilih sebelum permainan dimulai. Mantra pertempuran memiliki efek langsung, sementara bakat memiliki efek pasif.
Membangun: Kombinasi item yang digunakan oleh pahlawan untuk meningkatkan kemampuannya. Berbagai konstruksi ada, seperti kerusakan kerusakan (kerusakan tinggi langsung), tangki (bertahan tinggi), mempertahankan (terakhir).
CD (Cool Down): Jeda waktu sebelum keterampilan atau barang dapat digunakan kembali.
DPS (kerusakan per detik): Jumlah kerusakan yang diberikan per detik.
HP (Titik Kesehatan): Titik Kesehatan Pahlawan. Jika ponsel mencapai 0, pahlawan mati.
MP (poin mana): Poin yang diperlukan untuk menggunakan keterampilan.
KDA (Kill, Death, Help): Statistik pemain yang menunjukkan jumlah pembunuhan (membunuh musuh), kematian (mati), dan membantu (membantu membunuh musuh).
MVP (pemain paling berharga): Pemain dengan kontribusi terbesar dalam permainan.
Pengumpan: Pemain yang sering mati dan memberikan banyak emas kepada musuh.
Bunuh Spree, Maniac, Mega Kill, Unstoppable, Monster Kill, Like God, Legendary: Tingkat pembunuhan musuh berturut -turut tanpa kematian.
GG (Game Bagus): Ekspresi untuk menunjukkan sportivitas setelah pertandingan.
NT (Upaya Bagus): Ekspresi untuk menunjukkan apresiasi meskipun kalah.
Anak baru: Seorang pemula atau yang dianggap bermain buruk.
OP (Mendominasi): Pahlawan terlalu kuat.
Nerf: Mengurangi kekuatan pahlawan atau barang.
PENGGEMAR: Tingkatkan kekuatan pahlawan atau item.
Meta (taktik paling efektif tersedia): Strategi dan pahlawan paling efektif saat ini.
Mekanika: Kemampuan individu untuk mengendalikan pahlawan dan menggunakan keterampilan yang sesuai.
Mikro dan makro: Mikro adalah kemampuan individu, makro adalah strategi tim.
MMR (Tingkat Pembuatan Cocok): Sistem Posisi Pemain.
Mencolek: Serang musuh sedikit demi sedikit untuk mengurangi ponsel.
Hilang: Beri tahu rekan setimnya bahwa pahlawan musuh hilang dari Lane.
Terkejut: Situasi di mana pahlawan tidak dapat bergerak atau menggunakan keterampilan.
Dihadapkan: Kondisi di mana pahlawan terpaksa menyerang kastor (yang ditolak).
Terbongkar: Situasi di mana pahlawan tidak dapat menggunakan keterampilan.
Umpan: Musuh memancing untuk diserang.