101 Istilah Legenda Seluler: Panduan Lengkap untuk Pemula Pemula untuk Pro



AFK (jauh dari keyboard): Pemain meninggalkan permainan sementara atau lama. Ini adalah pelanggaran dan dapat dikenakan batasan.

Game Awal, Mid -Game, Late Games: Fase Game. Game awal (game awal) biasanya 1-5 menit, pertengahan pertandingan (tengah game) 5-12 menit, dan pertandingan akhir (akhir game) 12 menit ke atas. Fitur dan strategi pahlawan berubah di setiap fase.

Pertanian: Kumpulkan emas dan pengalaman dengan membunuh antek (tentara) dan monster hutan. Penting untuk meningkatkan level dan membeli barang.

Menolak: Serang menara (menara) musuh untuk maju ke basis musuh.

Ganking: Menyerang musuh yang sendirian atau tidak dilindungi oleh rekan satu tim. Sering dilakukan tiba -tiba (menyergap).

Roaming: Bepergian keliling peta untuk membantu rekan satu tim di jalur lain.

Counneling: Strategi di mana dukungan pahlawan memegang creep (Minion) sampai The Carry Hero datang untuk mengambilnya, sehingga The Carry Hero mendapatkan emas dan lebih banyak pengalaman.

Pintu belakang: Menyerang menara atau pangkalan musuh dari belakang atau jalan yang tidak terduga.

Antek: Tentara yang berlari secara otomatis di jalur. Bunuh Minion memberi emas dan pengalaman.

Penyu: Monster hutan yang menyediakan kipas (kekuatan memperkuat kekuatan) dan emas.

Tuhan: Monster hutan yang sangat kuat, membunuh Tuhan memberikan penggemar yang sangat penting dan memfasilitasi penghancuran pangkalan musuh.

PENGGEMAR: Meningkatkan kekuatan sementara untuk para pahlawan, biasanya berasal dari monster hutan.

Core/Carry: Pahlawan utama diharapkan memberikan kerusakan besar dan memenangkan permainan.

Mid Lane, Exp Lane, Gold Lane: Tiga rute utama di peta. Mid Lane berada di tengah, EXP Lane (Experience Lane) berfokus pada pengalaman, dan Gold Lane berfokus pada pengumpulan emas.

Hyper, Offlaner, Midlaner, Jungler: Peran pahlawan dalam tim. Hyper carry berfokus pada kerusakan, para offlaner bertahan hidup di jalur mereka sendiri, Midlaner di Mid Lane, dan jungler kunjungan di hutan.

Bakat ejaan dan pertempuran: Kemampuan tambahan yang dipilih sebelum permainan dimulai. Mantra pertempuran memiliki efek langsung, sementara bakat memiliki efek pasif.

Membangun: Kombinasi item yang digunakan oleh pahlawan untuk meningkatkan kemampuannya. Berbagai konstruksi ada, seperti kerusakan kerusakan (kerusakan tinggi langsung), tangki (bertahan tinggi), mempertahankan (terakhir).

CD (Cool Down): Jeda waktu sebelum keterampilan atau barang dapat digunakan kembali.

DPS (kerusakan per detik): Jumlah kerusakan yang diberikan per detik.

HP (Titik Kesehatan): Titik Kesehatan Pahlawan. Jika ponsel mencapai 0, pahlawan mati.

MP (poin mana): Poin yang diperlukan untuk menggunakan keterampilan.

KDA (Kill, Death, Help): Statistik pemain yang menunjukkan jumlah pembunuhan (membunuh musuh), kematian (mati), dan membantu (membantu membunuh musuh).

MVP (pemain paling berharga): Pemain dengan kontribusi terbesar dalam permainan.

Pengumpan: Pemain yang sering mati dan memberikan banyak emas kepada musuh.

Bunuh Spree, Maniac, Mega Kill, Unstoppable, Monster Kill, Like God, Legendary: Tingkat pembunuhan musuh berturut -turut tanpa kematian.

GG (Game Bagus): Ekspresi untuk menunjukkan sportivitas setelah pertandingan.

NT (Upaya Bagus): Ekspresi untuk menunjukkan apresiasi meskipun kalah.

Anak baru: Seorang pemula atau yang dianggap bermain buruk.

OP (Mendominasi): Pahlawan terlalu kuat.

Nerf: Mengurangi kekuatan pahlawan atau barang.

PENGGEMAR: Tingkatkan kekuatan pahlawan atau item.

Meta (taktik paling efektif tersedia): Strategi dan pahlawan paling efektif saat ini.

Mekanika: Kemampuan individu untuk mengendalikan pahlawan dan menggunakan keterampilan yang sesuai.

Mikro dan makro: Mikro adalah kemampuan individu, makro adalah strategi tim.

MMR (Tingkat Pembuatan Cocok): Sistem Posisi Pemain.

Mencolek: Serang musuh sedikit demi sedikit untuk mengurangi ponsel.

Hilang: Beri tahu rekan setimnya bahwa pahlawan musuh hilang dari Lane.

Terkejut: Situasi di mana pahlawan tidak dapat bergerak atau menggunakan keterampilan.

Dihadapkan: Kondisi di mana pahlawan terpaksa menyerang kastor (yang ditolak).

Terbongkar: Situasi di mana pahlawan tidak dapat menggunakan keterampilan.

Umpan: Musuh memancing untuk diserang.



Source link

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *